(Texto para o pré-projeto do tcc sobre o desenvolvimento da pesquisa, estilo e conceito da direção de arte. Coloquei só algumas referências porque inserir imagens aqui ainda é um problema..)
Quando escolhemos realizar como projeto de conclusão de curso uma ficção em animação, uma de nossas primeiras preocupações foi acerca da direção de arte e como esta nos ajudaria a criar todo o universo da história que seria contada. Munidos de informações, teorias e experiências previamente adquiridas, buscamos diferentes métodos, técnicas e possibilidades, explorando o desconhecido e adquirindo diversos conhecimentos novos, fundamentais para que estabelecêssemos o conceito da arte que guiaria nosso argumento.
Para chegarmos ao conceito da direção de arte deste projeto, passamos por diferentes formas de pesquisa e experimentação. A técnica de animação que será utilizada – mistura entre animação tradicional 2d e stop motion – foi escolhida à partir da comparação de diferentes testes realizados, mostrando-se a mais notável e capaz de maior exploração estética, uma vez que integra fisicamente a animação 2d dos personagens a um cenário, através da utilização de placas desenhadas.

Imagem do teste exemplificando a técnica: personagem recortado e inserido no cenário físico
Uma vez com a técnica definida passamos a pensar nos diferentes elementos que comporiam a direção de arte do filme, e a definição da paleta de cores foi uma das primeiras decisões tomadas. Pensando em facilitar a produção e com base em referências como Persepolis e Corpse Bride, resolvemos trabalhar com falso preto e branco. A predominância nos personagens e no cenário da cozinha é de tons de cinza, enquanto o lado externo apresenta ligeiramente mais cor, tendendo levemente para o azul. Esta diferença de tonalidades entre interior e exterior será minimizada através de dias chuvosos, sendo somente sentida quando o tempo abrir, na cena em que o liquidificador consegue voar.

Referência utilizando paleta de cores semelhante à proposta
Por se tratar de algo contemporâneo, podemos identificar o ambiente da história com qualquer grande metrópole atual. Dessa forma, criar um meio diferente de mostrar essa universalidade tornou-se fundamental. Destoante da movimentação da cidade, precisávamos de características na cozinha que remetessem a um ambiente antigo, “retrô”, modernizando-se através da presença de elementos atuais misturados aos demais. Partindo deste conceito, o estilo moderno das décadas de 1950 e 1960 tornou-se nossa principal referência, com a mistura entre seus ângulos acentuados, linhas retas e formas arredondadas.

Referência de cozinhas das décadas de 1950 e 1960

Referência de cozinhas das décadas de 1950 e 1960
A pesquisa e exploração do visual deste período trouxeram características importantes não somente para a concepção da cozinha, mas para o projeto como um todo. O estilo simples e a animação limitada, desenvolvida pelos estúdios UPA (United Productions of America) entre as décadas de 1940 e 1960, inspiraram personagens simplificados e contínuos – no caso da velhinha menos realista e mais caricata – que além de combinar melhor com o estilo dos cenários facilitarão o processo de produção.

Referência do estilo moderno das décadas de 1950 e 1960

Referências de personagens da UPA
Para adequar essas características datadas à modernidade, procuramos referências atuais que trouxessem adaptações de características do estilo dessa época. Desta maneira chegamos, entre tantos artistas pesquisados, a Lou Romano, cujos trabalhos destacamos principalmente os cenários de Dexter’s Laboratory, Powerpuff Girls, e a arte de The Incredibles. Sua forma de misturar linhas curvas e retas assimétricas, trazendo um toque antigo ao contemporâneo, ajudou a formularmos o traço que permearia todo o projeto.

Referência do estilo utilizado por Lou Romano em seus trabalhos

Desenho de estudo buscando o traço da cidade
A pesquisa para desenvolvimento dos personagens aconteceu paralelamente à busca pelo estilo do projeto, ajudando em sua construção e trazendo muitos elementos que acabaram sendo incorporados a este.
O principal conceito utilizado na criação do liquidificador foi unir simplicidade e singularidade, criando um personagem que fosse fácil e rápido de desenhar, mas ao mesmo tempo trouxesse características específicas; que pudesse ser reconhecido com facilidade, mas não estivesse por toda parte. A partir desta idéia passamos a buscar um modelo de liquidificador inspirado nas referências encontradas, mas dono de uma mobilidade aumentada; com ares de antigo, mas com grande vitalidade; cujas expressões fossem capazes de conquistar o espectador, mas sem parecer assim frágil demais; diferente do mundo que habita, mas não destoante.
Para alcançar esses objetivos adotamos formatos mais arredondados, simples e capazes de propiciar maiores movimentações e variações de expressões. Sua base, inspirada em modelos criados na década de 1980, faz com que passe por ultrapassado, porém não tão antigo assim. Para motivá-lo a voar, o liquidificador novo traz curvas opostas, linhas mais retas e ângulos acentuados, o que o torna mais parecido com a cozinha, apesar de sua modernidade.

Desenhos de estudo buscando definição do liquidificador

Desenhos de estudo buscando definição do liquidificador
A velhinha foi inspirada em personagens de senhoras, em sua grande maioria gordinhas e com formatos exagerados, pouco proporcionais. Por aparecer pouco, seu nível de detalhamento é ligeiramente maior, apesar da simplicidade do traço e de expressões também estar presente – e concentradas, quando no rosto, na movimentação de seus óculos. Sua proximidade física com o liquidificador dá-se por conta dos volumes mais redondos e seu rosto foi baseado no formato de uma torta – sua receita favorita.

Desenhos de estudo buscando definição da velhinha

Desenhos de estudo buscando definição da velhinha
Uma vez diante desses conceitos estabelecidos e desenhos planejados, encontramo-nos prontos para começar a “tridimensionalizar” os cenários, aplicando aquilo que até agora somente conceitualizamos, inclusive ao animar os personagens. A pesquisa estará também presente nessa nova etapa, porém de forma mais pontual, visando sempre seguir e aperfeiçoar aquilo que determinamos previamente.